← Terug naar artikelen

Educatieve Apps die Echt Iets Leren: een Gids voor Ouders

Een ouder en jong kind samen op een gezellige bank, samen aan het ontdekken in een leer-app op een tablet

Loop de “educatie”-sectie van een willekeurige appstore binnen en je vindt er meer dan een half miljoen apps die beweren je kind iets te leren. De Education Committee van het Britse parlement wees onlangs op het voor de hand liggende probleem hiermee. Er zijn geen kwaliteitseisen waaraan een app moet voldoen voordat hij “educatief” in zijn omschrijving zet. Het woord is in de praktijk gewoon een marketinglabel.

De vraag is dan ook niet langer “hoeveel schermtijd is te veel”, maar een veel scherpere. Van alle tijd die mijn kind aan een scherm besteedt, hoeveel leert het daar daadwerkelijk iets van?

Het onderzoek heeft daar een redelijk duidelijk antwoord op. Een goede educatieve app kan echt het verschil maken voor vroege rekenvaardigheid, taal en geletterdheid. Maar de meeste “educatieve” apps in de stores zijn niet zo goed. Zo onderscheid je ze van elkaar.

Wat maakt een educatieve app echt educatief?

Een goede educatieve app doet vier dingen tegelijk. Hij vraagt kinderen om actief na te denken in plaats van alleen te tikken. Hij houdt ze gericht op een duidelijk leerdoel, zonder afleidende franje. De inhoud is betekenisvol en sluit aan bij iets dat het kind al kent of interessant vindt. En hij laat ruimte voor sociale interactie, zodat een ouder, broer, zus of klasgenoot kan meedoen.

Dit is het kader van de Vier Pijlers van Leren (Four Pillars of Learning). Kathy Hirsh-Pasek en haar collega’s publiceerden het in 2015 in Psychological Science in the Public Interest. Het is uitgegroeid tot de standaardbril waarmee onderzoekers beoordelen of een app aansluit op hoe jonge kinderen daadwerkelijk leren. De pijlers zijn makkelijk te onthouden: actief, betrokken, betekenisvol en sociaal interactief leren, allemaal gericht op een duidelijk doel.

Onderzoekers pasten dit kader later toe op de meest gedownloade kinder-apps in Google Play en de Apple App Store. De uitkomst was niet vleiend. De scores waren laag op alle vier de pijlers. Gratis apps deden het het slechtst, vooral omdat ze vol staan met afleidende animaties, pop-ups en personages die de aandacht wegtrekken van het eigenlijke leren.

Met andere woorden: de meeste apps die er educatief uitzien, vallen door de mand.

Helpen educatieve apps kinderen echt om te leren?

Het eerlijke antwoord is: de juiste wel, de meeste niet.

Een overzichtsstudie onder leiding van onderzoekers van het Center for Children and Families van Florida International University bekeek 35 studies onder bijna 5.000 kinderen jonger dan zes. Ze vonden echte leeropbrengsten. Het sterkste bewijs was er voor vroege rekenvaardigheid, gevolgd door vroege taal- en geletterdheidsvaardigheden zoals letterkennis, fonologisch bewustzijn en woordenschat.

Maar diezelfde onderzoeksliteratuur laat consequent zien dat de kwaliteit enorm verschilt per app. Penn State en Education Week vatten het veld op ongeveer dezelfde manier samen. De best scorende “educatieve” apps in de stores leveren vaak niet wat ze beloven. Ouders moeten er niet vanuit gaan dat het label iets betekent.

De conclusie is ongemakkelijk, maar bruikbaar. Wát je kind gebruikt is veel belangrijker dan hóe lang.

Hoeveel schermtijd is goed voor kinderen?

De American Academy of Pediatrics, oftewel de Amerikaanse vereniging van kinderartsen (AAP), stapte onlangs af van strikt minuten tellen en koos voor iets nuttigers. De nieuwe focus ligt op kwaliteit, context en gesprek. Leeftijdsgebonden richtlijnen bestaan nog steeds als basislijn:

LeeftijdAAP-richtlijn
Onder 18 maandenGeen schermen, behalve videogesprekken met familie
18 maanden tot 2 jaarAlleen kwalitatieve content, samen met een volwassene bekeken
2 tot 5 jaarMaximaal 1 uur per dag aan kwalitatieve content, het liefst samen bekeken
6 jaar en ouderConsistente grenzen, zonder dat schermen ten koste gaan van slaap, beweging, huiswerk of gezinstijd

De AAP biedt ook een handige geheugensteun: de 5 C’s van Mediagebruik (5 Cs of Media Use):

  • Child (Kind). De leeftijd en het karakter van jouw specifieke kind.
  • Content (Inhoud). Is wat ze gebruiken eigenlijk wel goed.
  • Calm (Rust). Helpt het scherm bij zelfregulatie of werkt het juist averechts.
  • Crowding Out (Verdringing). Wat verdringt de schermtijd.
  • Communication (Communicatie). Praat je met je kind over wat ze gebruiken.

Die laatste doet veel van het werk. Kinderen leren meetbaar meer van schermen als er een betrokken volwassene naast ze zit. Onderzoekers noemen dit co-viewing of co-playing — samen kijken of samen spelen.

Hoe kies ik een goede educatieve app voor mijn kind?

Hier is een praktische checklist. Hij is gebaseerd op richtlijnen van NAEYC, de Amerikaanse vereniging voor onderwijs aan jonge kinderen (National Association for the Education of Young Children), en van Common Sense Media. Werk deze vragen door voordat je je kind een app regelmatig laat gebruiken.

1. Heeft de app een duidelijk leerdoel? Een goede app kan in één zin uitleggen wat hij leert. “Munten tellen tot 50p.” “Letterklanken A tot en met M.” Is de omschrijving vaag, met “leuke leeravonturen!”, dan is scepsis op zijn plaats.

2. Vraagt de app het kind om na te denken, niet alleen om te tikken? Kijk tien minuten mee als je kind speelt. Maken ze keuzes, lossen ze kleine problemen op, passen ze toe wat ze net hebben geleerd? Of worden ze vermaakt terwijl de app het werk doet?

3. Is de interface rustig? NAEYC noemt dit een “crisp” interface. Makkelijk in te stappen, makkelijk uit te stappen, geen twijfel over wat je nu moet doen. Knipperende pop-ups, automatisch afspelende video’s en irrelevante geluidseffecten zijn alarmsignalen.

4. Kun je de moeilijkheidsgraad aanpassen? Goede apps groeien mee met het kind. Ze bieden niveaus, instellingen of adaptieve moeilijkheidsgraad, zodat een vijfjarige en een zevenjarige niet hetzelfde scherm krijgen.

5. Wat is het verdienmodel? Dit telt zwaarder dan mensen vaak denken. Apps die agressief in-app aankopen, levens op tijdslot of upgrade-schermen pushen, zijn ontworpen rond de portemonnee van de ouder, niet rond het leren van het kind. Apps die zowel gratis als met reclame zijn, zijn meestal het ergste.

6. Hoe ziet de app eruit met het geluid uit? Probeer het. Als de app dan nog steeds boeiend is en duidelijk iets leert, is dat een goed teken. Valt hij uit elkaar, dan deden de muziek en de animaties het werk. En dat is dus geen leren.

7. Kun je samen spelen? De beste apps voor jonge kinderen zijn die waarbij een volwassene erbij kan zitten. Is jouw enige rol om de tablet aan te geven, dan is het krachtigste ingrediënt verloren gegaan.

Alarmsignalen om bij weg te lopen

Een kinder-app van slechte kwaliteit herken je meestal in de eerste twee minuten. De patronen keren steeds terug:

  • In-app aankoopprompts die het spel onderbreken. Vooral die met felle “Ja!”-knoppen en piepkleine “Nee, bedankt”-linkjes.
  • Advertenties die op het spel lijken. Bannerreclames, video-ads en “bekijk dit voor een beloning”-ads. Jonge kinderen kunnen ze niet betrouwbaar van de inhoud onderscheiden.
  • Inhoud op slot na een “gratis proefperiode”. De alfabet-app die letters A tot en met M leert en daarna €4,99 vraagt om verder te gaan, verspilt de aandacht van je kind.
  • Licentiekarakters die andere producten pushen. Een tekenfilmfiguur wiens belangrijkste taak is om jou speelgoed, boeken of andere apps te verkopen, is niet de leraar van je kind.
  • Geen uitweg uit een activiteit. Kan een kind vastlopen in een subscherm zonder duidelijke terugknop, dan heeft het ontwerp gefaald.
  • Vage privacybeleidsregels. Kun je niet zien welke data wordt verzameld, ga dan uit van het ergste, zeker bij gratis apps. Let op COPPA-compliance. Dat is de Amerikaanse standaard die de meeste serieuze kinder-apps volgen.

Zijn gratis educatieve apps wat waard?

Sommige wel. Veel niet.

Het onderzoek is hier vrij scherp. In de inhoudsanalyse uit 2021 van de best scorende educatieve apps in de appstores volgens het Vier-Pijlers-kader, scoorden gratis apps significant lager dan betaalde apps. De voornaamste reden waren afleidende “extra’s” zoals flitsende geluiden, animaties en advertentie-onderbrekingen die de leerinhoud overstemmen.

Dat betekent niet dat elke betaalde app goed is, of dat je veel moet uitgeven. Het betekent wel: wees sceptischer over gratis apps dan over betaalde, en probeer de gratis proefperiode van een betaalde app voordat je hem koopt.

Apps van publieke omroepen zitten in hun eigen categorie. Apps van de BBC, PBS Kids, musea en gevestigde educatieve uitgevers combineren vaak de prijs van een gratis app met de kwaliteit van een betaalde. Ze worden niet gefinancierd door reclame of in-app aankopen.

Maakt samen spelen met je kind echt verschil?

Ja. En waarschijnlijk meer dan al het andere op deze lijst.

Als ouders bij een jong kind zitten tijdens schermtijd, benoemen wat er op het scherm gebeurt, vragen stellen en de inhoud verbinden met het echte leven, leren kinderen meetbaar meer. Een simpel “Kijk, dat is dezelfde vorm als jouw speelgoed” is al voldoende om te beginnen. Dit geldt voor educatieve programma’s, boeken en apps. De AAP en het FIU-onderzoek wijzen op hetzelfde. Een kind dat alleen kijkt zit in een fundamenteel andere leersituatie dan een kind dat samen met een betrokken volwassene kijkt.

Je hoeft dit niet elke sessie te doen. Zelfs af en toe samen spelen verandert al hoe kinderen een app benaderen. Ze gaan het zien als iets om over te praten, niet alleen om te consumeren.

Een praktische week “schermtijd die telt”

Wil je dit in de praktijk brengen, probeer dan een week lang dit.

  • Kies één of twee apps die je tegen bovenstaande checklist hebt getest. Verwijder de rest of haal ze van het beginscherm af. Heb je een iPad, dan kun je ook Begeleide Toegang gebruiken om het apparaat per sessie op één app te vergrendelen.
  • Ga minstens één sessie per dag bij je kind zitten terwijl ze de app gebruiken. Stel een of twee vragen. Meer hoeft niet.
  • Vraag je kind eens per week om iets te laten zien wat ze geleerd hebben in de app. Kunnen ze dat niet, dan is dat een nuttig gegeven.
  • Combineer de app met iets van het scherm af. Leert de app munten tellen, pak er daarna echte munten bij. Gaat het over letters, schrijf dan samen wat. Gaat het over geld en winkelen, probeer dan een winkeltje spelen of een praktische activiteit zoals onze gids voor munten tellen.

Het is niet de bedoeling om streng te zijn over schermtijd. Het gaat erom dat de schermtijd die je wel toestaat telt. Behandel het zoals je elk ander leermateriaal zou behandelen.

Veelgestelde vragen

Hoe weet ik of een app echt educatief is?

Kijk of er een duidelijk leerdoel is, of je kind wordt uitgedaagd om na te denken in plaats van alleen te tikken, of de interface rustig is zonder afleidende pop-ups of advertenties, en of jij erbij kunt zitten. Voldoet de app op één van deze punten niet, dan is het label “educatief” waarschijnlijk vooral marketing.

Hoeveel schermtijd zou mijn kind per dag mogen hebben?

De huidige AAP-richtlijn is geen schermen voor 18 maanden, met videogesprekken als enige uitzondering. Kinderen van 2 tot 5 mogen tot een uur per dag aan kwalitatieve content. Oudere kinderen hebben consistente grenzen nodig. Kwaliteit en betrokkenheid van de ouder doen er meer toe dan het exacte aantal minuten.

Zijn gratis educatieve apps iets waard?

Sommige zijn uitstekend, vooral die van publieke omroepen en gevestigde educatieve uitgevers. Maar onderzoek vindt steeds weer dat gratis apps lager scoren op leerkwaliteit dan betaalde. Advertenties en in-app aankoopprompts leiden de aandacht af van de eigenlijke inhoud.

Wat is het verschil tussen een app die “educatief” heet en een app die echt iets leert?

Er zijn geen kwaliteitseisen voor het label “educatief” in de appstores. Studies die de populairste educatieve apps tegen de criteria van leerwetenschap hebben gehouden, vonden dat de meeste slecht scoorden. Beschouw het label als marketing, niet als garantie.

Maakt het uit of mijn kind alleen of met mij speelt?

Heel veel. Kinderen leren meetbaar meer van schermen als er een betrokken volwassene meekijkt of meespeelt. Vragen stellen, benoemen wat er op het scherm gebeurt en de inhoud verbinden met het echte leven maakt allemaal verschil. Zelfs af en toe samen spelen verandert al hoe kinderen een app benaderen.

En apps die rekenen of omgaan met geld leren?

Vroege rekenvaardigheid is juist het terrein waar onderzoek het sterkste bewijs voor leerwinst van goed ontworpen apps vindt. Let op dezelfde criteria: duidelijk doel, actief nadenken, rustige interface, ruimte voor een volwassene om mee te doen. Voor meer over de rekenkant, lees waarom spelend leren werkt voor rekenen en onze gids met de beste geldspellen voor kinderen.

Hoe kan ik een app controleren voordat ik mijn kind ermee laat spelen?

Probeer hem eerst tien minuten zelf, met het geluid uit. Lees het privacybeleid. Kijk naar recensies op Common Sense Media of de Good Play Guide. Als je kind hem voor het eerst gebruikt, ga er dan bij zitten. Je leert meer van het kijken naar hun spel dan van welke recensie ook.

Bronnen

Klaar om te spelen?

myplayshop is gratis, werkt op alle apparaten en vereist geen installatie of account.

▶ Gratis beginnen